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Playstation Portable Console portable, sortie en 2005 (PSP), 2007 (PSP Slim & Lite), 2008 (PSP 3000), 2009 (PSP Go), 2011 (PSP Street)

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Vieux 18/12/2007, 18h04   #31 (permalink)
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bah non, a cause du firmware 1.50 qui est pas compatible avec la slim.
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Vieux 18/12/2007, 18h21   #32 (permalink)
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Alors là c'est totalement faux, on peut faire FF7 sans avoir fait FF6, car ce sont pas des suites, ça c'est vrai.

Mais dans chrono cross ya des moments clés de l'histoire qui font appel a des passages de chrono trigger et si on a pas fait chrono trigger, on comprendra pas(deja comme ça, l'histoire de chrono cross est assez complexe).
C'est pas une vraie suite c'est sur mais pour moi on est obligés de faire le trigger avant. Après on peut finir le jeu sans avoir tout compris l'histoire mais bon.
Honnétement je pense que ce sont des détails, mais le principal c'est l'histoire et là elle n'ont rien à voir ont suit des perso différents.
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Vieux 19/12/2007, 00h21   #33 (permalink)
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Ca marche pas la version normale TYL sur les slim ?
Y a une version pour Slim mais soit disant moins abouti,à vérifier.
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Vieux 19/12/2007, 01h18   #34 (permalink)
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Honnétement je pense que ce sont des détails, mais le principal c'est l'histoire et là elle n'ont rien à voir ont suit des perso différents.
Si si justement elles ont quelque chose à voir, soit pas tétus comme ça, c'est pas grave si t'as tord hein :p
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Vieux 20/12/2007, 17h28   #35 (permalink)
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Si si justement elles ont quelque chose à voir, soit pas tétus comme ça, c'est pas grave si t'as tord hein :p
excuse moi grand maitre du jeu vidéo qui connait tous
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Vieux 20/12/2007, 22h06   #36 (permalink)
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salut.

Ya un truc que je comprend pas dans le lisez moi du pack.

A la fin il est marqué:
Je suis en FAT 3.71M33-4
Liste des fichiers nécéssaires pour chaque version:

3.00 à 3.03: kd/popsman.prx, kd/meaudio.prx, kd/pops.prx, vsh/module/pafmini.prx
3.10 à 3.30: kd/popsman.prx, kd/pops.prx, vsh/module/pafmini.prx
3.40 à 3.72: kd/popsman.prx, kd/pops.prx, vsh/module/pafmini.prx, vsh/module/libpspvmc.prx

Les fichiers doivent être decryptés. (utilisez la touche CARRE avec psardumper). Un support pour les fichiers encryptés et empaquetés est prévu dans le futur.

Hors je ne comprend pas ce quecela veu dire....il ne suffit pas juste de copier coller tout ca dans seplugins dans la MS de la psp??

Je ne sais pas quoi faire du coup, quesque je doit decrypter...comment...sur psp..pc.....ou cest deja fait avec le 3.71M33-4?

Merci

MAJ: aussi j'ai lus a un moment quelqu'un qui disait: tu es sur d'avoir nomé les fichier "SCUS94640" hors dans le tuto c marqué "SCUS_94640".....donc ya un tiré bas ou pas?

Dernière modification par Foodje ; 20/12/2007 à 22h17.
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Vieux 20/12/2007, 23h00   #37 (permalink)
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Hors je ne comprend pas ce quecela veu dire....il ne suffit pas juste de copier coller tout ca dans seplugins dans la MS de la psp??
Oué, t'as rien a faire juste à copier le dossier SEPLUGINS à la racine de ta PSP.

Citation:
aussi j'ai lus a un moment quelqu'un qui disait: tu es sur d'avoir nomé les fichier "SCUS94640" hors dans le tuto c marqué "SCUS_94640".....donc ya un tiré bas ou pas?
C'est pareil paske quand tu encode ton jeu en EBOOT tu met SCUS dans ID_GAME et 94640 dans la case d'à côté mais si tu utilise l'encodage manuellement tu dois mettre SCUS94640.
__________________
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Vieux 20/12/2007, 23h24   #38 (permalink)
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merci.
Perso mes eboot de psx2psp commence toujours pas SLES....et pas SCUS mais bon et ya jamais eu de tiré...pourtant jai 84go de jeu psp iso et 25go de jeu psx...alors je comprennait plus la ^^

EDIT HS: tiens j'avai pas remarqué mais vous avez de la pub en bandeau en haut de page qui propose la vente de batterie pandora.....hum...pas de tres bon gout je trouve

Dernière modification par Foodje ; 20/12/2007 à 23h37.
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Vieux 20/12/2007, 23h45   #39 (permalink)
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SLES c'est les jeux européens, SCUS c'est pour les jeux us( il me semble).


Et puis pour la pandora, pratique pour celui qui a aucun moyen de la faire.
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Vieux 21/12/2007, 00h05   #40 (permalink)
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Ouep Sabrewulf c'est ca, jme suis un peu renseigné et en effet il sagiit bien de diffenciation entre les PAL et NTSC us.
En fait tout mes rip de jeu PS1 pour PSP je les ai faites a partir de CD français, comme tout mes FF 7 8 9 / vagrant story / The Legend of dragoon etc....
Et ceux de Chrono Cross m'on été donné par mon cousin féru d'import et parlant l'english courament...donc c'est bien ca.
Sinon pour les pandora, c'est juste que ca a été créé ou trouvé par des pationné bénévole et que certain font de l'argent dessus, c'est tout...apres c'est sur que quant on a pas du tout de copain hackeur ou connaissance...et qu'on a un presse papier de luxe, ca peu ce comprendre, donc bon faut pas etre buté a tout, mais c'est juste le principe =)

En tout cas pour le jeu, je suis bien content car mon Chrono cross freezait tout le temp quant je commençait a entrer dans le menu Triangle...et là a priori ca fonctionne parfaitement.

Parcontre jai un soucis, je trouve l'image mal calé, et quant j'utilise zapper2k sur l'iso avant le passage sous psx2psp 1.2, il ne me trouve pas de Y_pos que je cherche en pal-to-ntsc ou ntsc-to-pal....

Donc, vu que j'ai pas personnellement les CD originaux (cousin a paris moi dans le 17...)et que le probleme vien du fait qu'il a été patché FR, quelqu'un pourrait me donné l'Y_pos de son Chrono Cross siouplai, pour que je puisse modifier le cadrage sous Winhex?

merci
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