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Playstation 2 Console de salon, sortie en 2000 (PS2), 2003 (PSX), 2004 (PS2 Slim)

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Vieux 23/11/2004, 21h23   #11 (permalink)
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si tu me fais pareil pour soul calibur 2 ben.. je taime
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Vieux 23/11/2004, 21h33   #12 (permalink)
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Pour soul calibur 2 y a une technique connue pour la version NTSC , mais qui marche pas avec la PAL.
je te retrouves ça si tu veux, t'as le jeu en ntsc?
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Vieux 23/11/2004, 21h41   #13 (permalink)
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fais une recherche pour modifier soul calibur et elle marche avec la version ntsc et pal
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Vieux 23/11/2004, 21h57   #14 (permalink)
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Oui la méthode pour modifier Soulcalibur fonctionne très bien, elle permet même d'avoir un jeu un peu moins... lourd !

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Vieux 23/11/2004, 22h24   #15 (permalink)
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...euh qqun pourrais me dire comment on fait ou ou cest explike ?
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Vieux 24/11/2004, 12h42   #16 (permalink)
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moi j'ai Soul calibur 2 version JAP , ça peut fonctionner aussi ?
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Vieux 24/11/2004, 15h27   #17 (permalink)
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Salut

et pour syberia 2 y a t il un patch ou autre chose

sinon on pourrais essayer de le trouver nous même,

a voir non
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Vieux 24/11/2004, 17h22   #18 (permalink)
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Ce serait bien que ceux qui on créé le HDloader se remmettent dessus, ça me parait très difficile de résoudre chaque jeu qui plante.
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Vieux 24/11/2004, 17h29   #19 (permalink)
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Jackie :-> c là
http://www.metagames-eu.com/forums/l...153284&idcat=2
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Vieux 24/11/2004, 23h11   #20 (permalink)
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Dis, Olafe (Perrino ) tu as vu sur ps2scene la réponse de crazyc.
Les problèmes de vj et Jak viennent de tous les déchargements de driver types cddvd et cie. En gros il faudrait savoir quels drivers hdloader remplace précisemment. Car quand un driver que hdloader remplace est déchargé ça fait ce genre de problème.

Tu peux essayer de regarder pour syberia 2, tu extrais le SLUS_XXX.XX ou sces peu importe, et tu l'ouvres avec l'analyzer.
Tu fait edit-> jump to labeled, et tu cherches une ligne qui commence par "unload" tu regardes tout ce qu'il unload s'il unload un truc type cddvd, c'est louche car il est probablement remplacé par hdloader, encore une fois il faudrait savoir précisemment comment marche le hd à ce niveau. normalement il va te sortir l'offset ou se trouve la ligne.
maintenant il reste plus qu'a traduire du ascii en hexa pour remplacer les données de l'offset qui nous dérangent par du vide.
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