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Vieux 17/08/2006, 00h06   #221 (permalink)
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Merci ca a l'air effectivement plus simple. De plus j'avais deja utiliser la faille en lancant les jeux ps1.
Je test ce jeudi et donne des nouvelles dans la journée.

PS: Dsl pour le retard quant a ma reponse mais j'etais a l'entrainement c'est la reprise lol.

Merci!!!!!
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Vieux 17/08/2006, 09h50   #222 (permalink)
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Bonjour tout le monde,
Petite question : est ce normale que lorsque je decompresse le kit MaPomme mon antivirus detecte un trojan ?

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Vieux 17/08/2006, 11h17   #223 (permalink)
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C'est pas ici qu'il faut poser cette question...
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Vieux 17/08/2006, 12h12   #224 (permalink)
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Désolé,

En tout cas merci Kyrax tout fonctionne parfaitement c'est effectivement d'une simplicité sans pareil grace aux excellents tutos

Merci et à bientôt!!!!!!!!
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Vieux 17/08/2006, 16h45   #225 (permalink)
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Pour commencer, je remercie également Kyrax pour ce tutorial.

Cependant, j'ai deux points noir que je n'arrive pas a comprendre.

Le premier point : c'est la troisieme image que l'on peut choisir dans la personnalisation.

http://toma2k1.free.fr/images/tutohdl/hdl32.jpg[img]http://[/img]

A quoi sert cette image (bouton) ? et ou apparait t'elle ?

Le second point : A propos du 1 et du 2 dans le fichier colors.txt
Je n'arrive pas a en comprendre le sens (mon anglais et trop mauvais)

Voiçi l'extrait :

1 in X means the RRGGBB scale is between 00-FF,
and 2 means it's between 00-80.

C'est cette partie qui me pose problème.
La traduction me dit :

1 dans X signifie que l'échelle de RRGGBB est entre 00-FF
et 2 signifie qu'il est entre 00-80.

Ma question : dans quel cas mettre 1 ? ou 2 ?

J'ai constaté que toutes les lignes qui ont un 2 sont en 80
Pour celles qui ont un 1 ça peut varier..


Est une sorte de switch pour activer la valeur alpha ?

Alors quelle différence ?

Merci par avance et bonne continuation.
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Vieux 17/08/2006, 17h49   #226 (permalink)
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Code:
A quoi sert cette image (bouton) ? et ou apparait t'elle ?
C'est le surlignage du texte qui apparait quand tu es dans le menu d'installation d'un jeu.

Code:
Ma question : dans quel cas mettre 1 ? ou 2 ?
Le code RGB d'une couleur peut s'exprimer selon plusieurs unités, s'il est exprimé selon l'echelle [00-FF] il faut mettre 1, en revanche s'il est exprimé selon l'echelle [00-80] il faut mettre 2.
En fait tout dépend d'où viennent les codes que tu as récupéré, par exemple si tu les prélève avec Photofiltre ils seront exprimées selon l'echelle [00-FF].
A toi de determiner par rapport au code dans quelle échelle il est exprimé, en général c'est facile a repérér puisque un des deux ne contient pas de lettres
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Vieux 17/08/2006, 18h15   #227 (permalink)
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Merci de m'avoir éclairé.

Je pensais que ça avait une influence sur la transparance
Donc si j'ai tout bien compris, je mets 1 si mon code couleur est exprimé en Hexa
et je mets 2 s'il est en exprimé avec une echelle 00-80 (j'en déduis du décimal)
Quant a la transparence, elle s'applique a toutes les lignes,
y'a juste a lui coller une valeur comprise entre 00 et 80 sur les 2 derniers chiffres.

J'ai tout bon m'sieur ?

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Vieux 17/08/2006, 18h39   #228 (permalink)
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T'as tout compris
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Vieux 17/08/2006, 22h01   #229 (permalink)
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Vieux 24/12/2006, 20h34   #230 (permalink)
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PS2 petite question

Pour mettre a jour son hdloader il suffit de placer le nouveau elf crée dans la carte mémoire? et le lancer ? ou alors il faut faire autre chose ?
ps: j'utilise la faille ps1 pr lancer un hdloader v0.7 c.
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