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Vieux 05/05/2009, 21h16   #2331 (permalink)
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Les gars ne bopssent pas pour SEGA.

Je pense qu'il a fallu faire des recherches poussées pour trouver les bons fichiers, traduire, pour (d'après ce que j'ai lu) le finaliser et avoir le moins de décalage/bug possible.



Je suis de tout cœur avec vous et je crois bien évidement que dans peu de temps, je vais pouvoir refaire ce jeu en comprenant tout grasse à votre travail!!
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Vieux 05/05/2009, 21h48   #2332 (permalink)
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Tu auras jamais de réponse !!!!
Le projet ça fait 2 ans qu'il est a 90% (shenmue II) sans aucune release à se demander si y a vraiment un projet

Si tu cherche sur le net, tu trouveras la partie 1 et 2 de shenmue II xbox traduit à 100% !
La 3 et 4 est en cours de correction normalement .
je dirais même que c'est vraiment gonflé que te puisses te permettre de parler ainsi du travail collectif qui apparament n'est pas si facile que ça en à l'air ! donc à moins que tu sois un membre hyper actif de l'équipe de traduction, je pense que tu devrais être plus respectueux envers eux non ? surtout qu'apparament toi aussi tu attends...

chaque chose en son temps quoi...
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Vieux 06/05/2009, 08h24   #2333 (permalink)
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Tu auras jamais de réponse !!!!
Le projet ça fait 2 ans qu'il est a 90% (shenmue II) sans aucune release à se demander si y a vraiment un projet
Excuse moi, SEGA est un peu radin en ce moment, si j'suis pas payé, je travaille pas.

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Si tu cherche sur le net, tu trouveras la partie 1 et 2 de shenmue II xbox traduit à 100% !
La 3 et 4 est en cours de correction normalement .
Il y'a une autre traduction XBOX en cours ?
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Vieux 06/05/2009, 11h36   #2334 (permalink)
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J'aimerais que Family Guy me donne son avis sur ce soft :

SSRC v1.30 (open source)

Pour downsampler le son dans shenmue II

Ce soft semble de meilleure qualité que sox surtout avec la fonction --twopass qui evite le clipping
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Je ne réponds plus au MP donc inutile d'en envoyer

Dernière modification par MagicSeb ; 06/05/2009 à 11h41.
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Vieux 06/05/2009, 16h08   #2335 (permalink)
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MagicSeb qu'est ce que tu appel le "clipping" ?
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Vieux 07/05/2009, 03h55   #2336 (permalink)
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@kogami: Le clipping a l'origine c'est quand l'amplitude d'un son est trop grande pour la piste sur laquelle elle est enregistré. Cela donne une onde au somment rond "coupé" (clipped in english) il n'est donc plus rond mais bien plus carré. Résultat audible: Ça griche comme disent les Québécois dans l'fond du bois en parlant de leur radio AM; ou ça crépille comme dirait les descendants de molières n'ayant osé franchir le ruisseau les séparant du nouveau monde. Bref on peu entendre un son peu élégant qui est assez déregeant.

Pour les ahx, normalement seulement quelques samples PAR FICHIERS (de 1 à 10) sur ~14000/sec subiraint le cliping, et ils sont d'ailleur corrigé en diminunant le volume du son (ce qui diminue l'amplitude et donc le clipping!)

Maintenant @MagicSeb: Sox evite déjà le clipping en diminuant le volume des "sample" qui subiraient normalement le clipping (D'où le message qui ressemble à: Clipping! # sample ; volume reduced )
Mais bon si tu test et que SSRC "sonne" mieux que SOX, alors nous choisirons SSRC. Mais SOX est vrm bon et open-source aussi selon moi, par contre je ne suis pas un fanboy fini, alors si tu me prouve que c'est mieux je me plierai à l'évidence.

FG
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Vieux 07/05/2009, 16h57   #2337 (permalink)
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Merci pour tes explication, je conaissais pas du tout ce problème.
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Vieux 14/05/2009, 22h52   #2338 (permalink)
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Salut, ravis de voir que ton projet tiens toujours la route ! Tu feras beaucoup d'heureux le jour il sera achevé ! Je voulais juste savoir ou tu en est environ dans ce projet ? Bon courage, merci
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Vieux 14/05/2009, 23h53   #2339 (permalink)
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Le projet avance bien ne vous inquiétez pas, nous sommes dans une phase de correction, comprends que le jeu est entièrement traduis, on est dans une phase d'intense correction et c'est très long et il faut aussi prendre en compte le fait que Shenmue 2 existe aussi bien sur Dreamcast que sur Xbox, ce qui fait beaucoup plus de travail.

Bien sûr comme nous voulons sortir les deux versions en même temps ça demande beaucoup de travail, mais une fois qu'on arrivera vraiment au bout de la correction je l'indiquerai sur ce forum pas de souci ^^.
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Vieux 15/05/2009, 08h11   #2340 (permalink)
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