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Vieux 09/04/2007, 11h51   #35 (permalink)
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jack
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Bon ... j'étais venu pour dire la même chose que phentex ... mais il l'a déja dit

Par contre yen a qui ont toujours pas compris ...

Le CSO n'altere pas les données ... il les agencent différement ...

Mais comme il faut décompresser a la volée les informations ... ben il y a risque de lag dans les jeux ...

http://en.wikipedia.org/wiki/ZLW
http://en.wikipedia.org/wiki/Huffman_code

Voila pour ceux qui veulent apprendre comment la pluspart des compresseurs sans pertes fonctionnent ...
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