Bon ... j'étais venu pour dire la même chose que phentex ... mais il l'a déja dit
Par contre yen a qui ont toujours pas compris ...
Le CSO n'altere pas les données ... il les agencent différement ...
Mais comme il faut décompresser a la volée les informations ... ben il y a risque de lag dans les jeux ...
http://en.wikipedia.org/wiki/ZLW
http://en.wikipedia.org/wiki/Huffman_code
Voila pour ceux qui veulent apprendre comment la pluspart des compresseurs sans pertes fonctionnent ...