Dans l'article original, la description de "la prédiction de mouvement" est plutôt orienté vers le terme de raccourci. Je pense que ça sous entend l'anticipation d'un mouvement en fonction du début du mouvement effectué par le joueur.
ex: je commence un mouvement du haut vers le bas avec une vitesse élevé -> rapidement le système comprend qu'il s'agit d'un mouvement de haut en bas
Ce système permettrait un côté plus immersif, on aurait l'impression que la retranscription du mouvement à l'écran est simultanée alors qu'il serait anticipé. Bref si c'est bien codé et bien pensé, ce serait une grande avancé dans la détection des mouvements. Et un fossé énorme se creuserait entre des jeux dits de 1ère génération et de 2nd génération (de détection de mouvements)
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