ce que tu dis n'est pas forcement faux devilman,
mais t'oublies juste un truc, l'evolution des outils de dev...
entre 98 et 2007 d'enormes progrés ont été faits à ce niveau
et j'attribue plus l'evolution technique des jeux à ça qu'à une difference de hardware (même si elle existe)
pour t'en convaincre, regarde la difference entre un jeu DC programmé:
- sous SEGA OS (les beaux jeux)
- sous Windows CE (Tomb raider, nomad soul)
- sous Kalisti OS (vive les cubes! )
ce que je veux dire par là, c'est qu'une brêle en programmation (comme moi) te fera ralentir (et clipper) une X360 avec un TETRIS 2D
bref, evolution des outils des prog et optimisation des techniques -> c'est surtout ça qui fait la difference, bcp plus que le hard...