Je suis pas trop pour les épisodes dans un survival, ce qui fait par exemple la force d'un Silent Hill, c'est qu'on est un peu paumé dans un monde hostile, sans trop de repère de temps ou d'espace, mais formant un tout cohérent, d'où une immersion plus profonde et un impact émotionnel plus fort...
Je me vois mal jouer en me disant "vivement le prochain épisode, celui-ci me gave" etc... ça peut valoir dans des jeux tactiques genre Splinter Cell ou Rainbow Six, mais dans un survival, bof, ou alors à la limite si c'est un jeu à la Eternal Darkness sur GC, où chaque "épisode" propose de contrôler un perso différent dans un pays et une époque différente, ça peut le faire