La sensor bar repère la Wiimote dans l'espace qui elle, détecte les mouvements (accélérations) que l'on lui donne.
Pour zelda, ils ont planché sur le sujet et se sont rendus compte qu'il était fatiguant de faire une reproduction fidèle du mouvement (surtout pour un jeu de la longueur d'un zelda) et n'ont donc pas optés pour cette option. Mais comme le dit dbz, on retrouve des mouvements fidèles dans Wiisports, simplement parce qu'il s'agit de jeux courts où le fait d'être fatigué apporte plus d'immersion et n'est donc pas une contrainte.
On est en droit de s'attendre à un jeu d'aventure long où on va devoir bouger dans tous les sens. C'est pas la technologie qui bloque mais le contexte du jeu.
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