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Envoyé par DANTE2405
25 images par seconde au lieu de 30 mais la même fluidité
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On peut pas virer des images/seconde et garder la même fluidité, ou alors on a pas l'oeil suffisemment exercé pour s'en rendre compte, mais quand tu fais gaffe à ce genre de chose, c'est horrible, le meilleur exemple, c'est Gran Turismo sur PS1, en PAL, l'animation est beaucoup plus speed qu'en NTSC, mais ça avance par à-coups, c horrible...
La N64 n'échappe pas à la regle, pour s'en rendre compte, joue aux deux Zelda version N64, puis joue sur le portage sur Game Cube (avec le disque promotionnel où y a les deux Zelda de la NES et ceux de la N64), qui est en 60Hz, c'est quand-même autre chose (surtout qu'en plus sur GC tu peux y jouer en RGB, ce qui améliore nettement l'affichage)