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Vieux 18/11/2006, 00h39   #33 (permalink)
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DemonSurf
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Bon je post pour signaler que Summon Night - Swordcraft Story (Un petit RPG super sympa avec crafting) plante sur les boss quelque soit la version de gpSP utilisée, Kai ou non.

En fait, dès qu'un combat avec un boss commence (combats façon Tales of, temps réel), on a à peu près 20-30 sec avant d'avoir un écran bleu signalant que la PSP a crashé (comme si on s'en était pas rendu compte...).

Donc en gros, quelque soit le boss, on a 30 sec max pour l'exploser. Et j'ai réussi à allez jusqu'au lvl 30 comme ça (soit une quinzaine de boss), mais là je suis face à un CraftLord (un des gros gros boss quoi), et j'ai beau avoir son lvl (même nombre de pv, même puissance de frappe etc...), en 30 sec c'est infaisable, me faudrait au moins 1 min.

Ce crash est incontournable, quelques soient la taille d'écran (scaled, unscaled, nearest, linear, 3/2, 16/9 etc...), le frameskip ou la taille son.

EDIT : Mouarf !! bon ba j'ai réussi à kill le CraftLord en moins de 30 sec, mais bon... déjà c'est un gros coup de bol, et surtout ce n'est qu'un surci jusqu'au prochain boss
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Quelques anecdotes des couloirs de mon cachot :

> "Oui ?" (BAFFE) "Oui Maître !" (re-BAFFE) "F'ou de f'uite Maître !" (Un lutin)
> "Attention ! ils ont des sorci... Coot-cot... cot-coot-cot codec !" (Gluhahu, orque, dernières paroles)
> "Puer, c'est tuer" (Hanzur, démon bileux niveau 6)
> "Un f'eu de f'ratégie, bon f'ang !" (Gorh, Général Troll, avant de mourrir lors de l'invasion du Seigneur Antonius)
> "Merde, j'ai encore marché dans un truc..." (Grand cornu, lors du décès de Pifou le lutin)

Dernière modification par DemonSurf ; 18/11/2006 à 01h11.
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