Disons qu'il fallait composé une mémoire du type F2A par block!
Tu devais mettre un jeu de 128 d'abord, puis une de 64 puis 32 puis 16 puis 8 etc...
Sinon ça ne donnait rien du tout!
Tu sauvais un jeu et tu effaçais la sauvegarde du jeu d'avant...
J'ai mis du temps avant de comprendre..
en revanche je n'ai jamais réussi à récupérer les sauvegardes des jeux joués sur F2A!
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