J'avais attendu Radilgy de pied ferme à cause du cell-shading, que j'ai trouvé au final moyennement "exploité". Mais j'ai bien aimé le jeu et son système de scoring.
Karous en est clairement la suite.
Un shoot'm up très bourrin oû il faut aller sans cesse au contact. Ni manic-shooter (à la DoDonPachi), ni oldschool (à la Under Defeat), un shoot hybride en somme. Il a l'air un peu plus abouti graphiquement que son prédécesseur.
J'espère qu'il y aura portage sur Dreamcast !
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Dernière modification par hieronymus ; 30/09/2006 à 22h43.
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