Je parlais pas de "larguage technique", mais plus dans le contenu du jeu...
Une bonne partie des joueurs veut des jeux de plus en plus béton scénaristiquement parlant, ou du moins, des jeux qui immergent totalement le joueur, comme un Silent Hill, un Final Fantasy etc... un peu tout ce qu'on ne trouve pas chez Nintendo depuis la N64 (y en avait déjà plus sur GC, mais le fait que c'était surtout des jeux multiplateformes pénalisait le GC), sans même parler de considérations techniques, qui, effectivement, posent aussi problème dans la conception d'un jeu très axé scénario, mise en scène et narration, les développeurs s'inspirent de plus en plus du cinéma pour faire leurs jeux, et beaucoup d'entre eux ont plus envie de raconter une belle histoire qui en met plein la vue plutôt que de faire sauter un plombier moustachu avec une télécommande... même si ça peut être fun un temps...
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\"Finalement, seules nos tombes seront bien réelles...\"
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