Discussion: Jeux sur PS3
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Vieux 08/09/2006, 11h15   #788 (permalink)
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doudoumasta
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Deja pour les textures sur les murs c'est une histoire de focale. Dante est au premier plan (non c'est son gun !!) pour le mettre en évidence et l'arrière plan reste flou volontairement, c'est l'aspect cinoche du jeu et des cut-scenes. En in-game je pense que la texture sera aussi détaillé que le gun (en tout cas la PS3 en est capable)

Pareil pour le bâtiment sur la droite ce qui est loin reste flou et se précise quand on approche, c'est pas comme les jeux où il ya une profondeur de champ énorme avec 1) soit du clipping ou 2) soit du scintillement, donc je trouve ça plutot réussi.

Pour ce qui est des lances 'effet 2D' ( il faut le reconnaitre) je suis ok ça le fait moins, mais moi je parlais de claque au niveau level-character-design, je trouve que DMC est l'un des jeux les plus 'classes'
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