Code:
ça dépend des contraintes de la console et de ce que préferent les dév
une simple image, même de groose résolution, demandera peut-etre des ressources mais une seule fois
une fois chargé en mémoire, y a plus de soucis
En fait si le fait simplement d'afficher une image de haute résolution demande du temps a chaque frame pas seulement au chargement, d'ailleur dans un cas comme ca ce n'est pas un sprite donc c'est de la 3D aussi mais c'est une autre histoire...mais bon vu la photo d'ign c'est pas une grosse résolution, apres faut voir si c'est bien la version wii et s'il n'y aura pas de changement dans la version définitive, de toute facon la n'est pas l'intéret du jeu.