mmm... pas d'accord avec vous Edd et Thecatz,
VGA ou pas, le CPU attend le flag de "fin de tache" du GPU pour balancer le "fil de fer" suivant...
si on est en 60Hz, le GPU peut etre amené à generer 60 img/s contre 50 maxi en 50Hz
il est donc amené à genrer une image en 1/60s au lieu de 1/50 et demande donc au CPU (qui lui est asservi) d'en faire autant...
tout le monde doit donc tourner plus vite,
et quand ça ne suit plus (à cause des circonstances de jeu) -que ce soit au niveau CPU ou GPU- l'ensemble qui est asservi et synchrone ralentit,
et le GPU recrache 2x, 3x, 4x et s'il faut plus la même image en attendant que l'action se calme (ralentissement du jeu)
|