a - la partie émulation du processeur (Ici un ARM a 16Mhz)
b - la partie émulation du système d'affichage
c - la partie émulation du chip audio
d - l'affichage sur la PSP
e - la restitution du son sur la PSP
J'ai optimisé la partie (a) en enlevant des bouts de codes qui rendent l'émulation moins précise, mais qui améliore de 20 a 30% l'exécution de cette partie de l'émulateur.
Ensuite, j'ai modifié la partie (d) pour afficher plus rapidement sur l'écran de la PSP. Et du travail reste a faire pour que les parties (b) et (d) soient réunies a un seul endroit et que l'émulateur utilise directement la mémoire vidéo de la PSP comme si c'était la mémoire vidéo de la Gameboy (ce qui n'est pas le cas pour le moment). Avec ça, je dois pouvoir gagner pas mal encore ...
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