Attention, je n'ai pas dit que c'était "rapide", mais que le travail de programmation était effectué pour une grande partie. C'est quand même la colonne vertebrale du jeu, après les "dessins" ils sont interchangeables
Et puis pourquoi une dizaine de niveaux? Dans un genre où généralement on en a 5 à 8.
Enfin, Drill est une belle démonstration de savoir faire.