Je déconnais pour soduku je comprends bien que tu testais
sinon je ne sais pas si vous avez remarquez comme les gens qui ont fait les jeux ont programmé comme des porc. Les barres de chargements sont en fait des barres chronométrées, c'est à dire que au lieu de donner la progression du chargement les mecs qui ont programmé avait un chrono et ont chronométré la durée d'un chargement du jeu en umd. C'est pour ça que lorsqu'on lance un jeu avec une ms la barre n'est jamais rempli. Si ce que je dis est vrai c'est carrément moyen leur technique