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Vieux 11/12/2005, 13h07   #69 (permalink)
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bad wolf
Bernard Tapette
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bah faut apprendre à lire
j'ai pas dis que le moteur était à chier, mais qu'il se retrouvera vite limité comparé à des moteurs optimisé pour une console (que ce soit MGS4 pour la ps3 ou Halo 3 pour la 360)

il suffit de regarder les différentes capture des jeux tournant sous UE3, on a l'impression que c'est le même jeu à chaque fois, et c'est logique à la rigueur
mais là ou c'est limité, c'est que les persos ont les même textures, les même rendu

regarde là http://www.metagames-eu.com/forums/l...=552073&page=5
j'ai mis des images de ut2007 et gow, c'est flagrant comme les jeux ont l'air identique, comme les persos sont identiques les uns aux autres (juste quelques traits pour les différencier)
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StarCraft II ça trou le cul!!!
bad wolf est déconnecté   Réponse avec citation