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Vieux 20/10/2005, 13h08   #1 (permalink)
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"Matthias Worch, designer et directeur artistique technique du studio Factor 5 (Lair, prévu sur PS3), estime que le scan haute-résolution d'objets en 3D est la meilleure solution pour le développement de jeux next-gen.

Les artistes ont deux méthodes pour créer des objets 3D : soit construire de A à Z un objet sous un logiciel comme Maya, soit le numériser. Le niveau de détail obtenu par Factor 5 en utilisant cette dernière méthode, via des scanners dernier cri, est impressionant. Il sont capables de numériser des détails d'une taille de 100 microns, ce qui est bien plus petit qu'une pointe d'aiguille.

Retrouvez l'article complet, en anglais, sur cette page.

Voici un exemple ci-dessous, qui représente un scan de la tête de Lawrence Fishburne, qui joua Morpheus dans Matrix."

http://www.ps3-live.com/news-ps3/la-...-next-gen.html
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