Bon, "l'évolution" des graphismes dans les jeux entre le début et la fin d'une console provient surtout des mises a jours du kit de devellopement et d'éventuelles technologie développé pour elle.
Il est sur que la dreamcast n'a pas eu la durée de vie complette d'une console. MAIS il faut arreter de l'encensé. Si des jeux "plus beau" que shenmue étaient envisageable, il ne faut pas nonplus abuser: la console a été bien utilisé, et les outils de programmations dispo été assez bien optimisé. Il ne restait qu'une petite marge de maneuvre entre shenmue et le max de la dreamcast.
Aussi: la differences entres les kits de dev et la fréquence de mise a jour réduit à chaque génération de console. Devant la masse consumeristé polygono-dépendante, il est important de tirer le max de la console tout de suite maintenant et surtout avant que le concurant y arrive.
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