autre chose pour revenir au débat ingame/non ingame
http://playfrance.com/ps3-Heavenly-S...d-sur-PS3.html
je pense que la puissance de la PS3 pourra permettre de méler in-game ET cinématique tps réel sans que le joueur ne s'en rende compte, un peu comme à fait Square pour FF8
sauf que là, on ne verra quasi aucune différence entre les différente scènes, ça fera un "tout" homogène.
à propos d'Heavenly Sword :
Code:
d'après l'un des développeurs du jeu la scène serait bel et bien en temps réel à l'exception des quelques secondes où le gros plan sur le visage apparait dans la mesure où ils n'avaient pas encore de "routine" nécessaire pour réalisée l'animation faciale.