oui, pour convertir -j'y connais rien- mais je pense effectivement qu'il n'y a pas de pbs..
tant que t'as l'outil de conversion, tu px convertir n'importe quoi en n'importe quoi...
aprés reste à savoir si le moteur 3d de quake arrivera a faire tourner autant de masterchief en même tps (autant de polygones en fait) que celui de half-life...
si cela etait fait, je suppute que le jeu sur moteur quake1 serait plus "vide" que celui utilisant le moteur de half life...
|