Ben, y'a une explication : les jeux deviennent de plus en plus complexes et longs à concevoir (de l'époque du cpc, 1 ou 2 personnes suffisait au développement!), donc c'est de plus en plus cher.
Ceci étant dit, ça doit être un peu comme le reste (ciné, musique, etc...) : quelle est la part, sur le prix de vente, qui correspond au développement pur d'un jeu ? Moi je sais pas. Mais je serais pas étonné d'apprendre que la plus grosse part revient à la distribution, a la pub, aux actionnaires, bref a tout ce qui pourri l'economie en générale (à mon sens).
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