"A ce stade, ce qui se passe sur GameCube ressemble beaucoup à la première phase de contournement des protections de la Sega Dreamcast. C'était aussi le Broadband Adapter qui avait permis aux crackers d'établir un dialogue entre la Dreamcast et leur PC, leur permettant ainsi de créer les premières isos de jeux DC et d'en arriver plus au moins au même stade qu'à l'heure actuelle sur la console next gen de Nintendo. Il est amusant de remarquer que la faille qui a permis à Costis de connecter sa GameCube à son PC, se trouvait dans Phantasy Star Online 1&2, porté de la Dreamcast. Sega n'a pas vraiment tiré les leçons du passé, semblerait-il. "
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