Ce n'est pas pour dire que ça marche mais plutôt pour donner un explication plausible du boot des CD >633 Mo.
Si les données vitales au boot sont présentes dans la partie <633 Mo, le jeux se lance. (cf. adressse LBA des fichiers).
Par contre, dès qu'il y a un accès aux données contenu dans la partie >633 Mo du CD, c'est balot ! Là, ça plante.
Cela dépend donc des jeux et de leurs structures de données.
Moi, mon swap il merde de temps en temps aussi, mais rien de bien grave (1 fois sur 3 ça merde).
VIVEMENT BREAKER PRO !
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