Ben en fait, t'as pas dû capter le principe de base pour ne jamais foirer un saut dans TR :
1° ) tu te mets au bord du gouffre ;
2° ) tu fais un petit bon en arrière (en appuyant juste sur "bas") ;
3° ) deux pas d'élan puis saut...
Si tu observe bien, tu verras que le sol du jeu est constitué de cases d'une taille d'environ deux pas sur deux pas, lors de mes premières parties, j'avais un peu de mal, mais dès que j'ai remarqué ça, le jeu a défilé tt seul (enfin presque), je dirais même que c'est le jeu de plateforme 3D où les sauts sont le plus faciles à calculer...
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