Citation:
Envoyé par krHACKen
La PS2 n'a pas assez de patate pour décompresser un CHD en temps réel. Et une fois POPS lancé, y'a plus beaucoup de RAM d'utilisable.
Les DMA pour renvoyer les buffers décompressés à IOPCD ne feront que polluer un peu plus l'émulation.
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Merci pour ta réponse , c'est vrai une PS2 limite au niveau de la RAM.
affaire réglée du coup si cela prends trop de ressources c'est foutu.
vraiment dommage (surtout pour le gain de place) .
Bonne soirée a toi ++