Citation:
Envoyé par krHACKen
https://youtu.be/BRBrMa0b664
Sur les niveaux qui se jouent à l'horizontale, ça pique les yeux ces espèces d'escaliers de textures qui ne s'affichent pas. Sur Crash Bandicoot 2, des morceaux de textures volent littéralement dans tous les sens.
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Nan, mais faut jouer bourré en fait, avec le champ visuel réduit tu vois pas ces problèmes
Au passage : contrairement au code 16:9 de pcsx2, ton widescreen n'inverse pas les commandes dans le niveau Hog wild.
Question : $ULTRA_WIDESCREEN, c'est du 21:9 ?
Citation:
Ouais, c'est ce que j'avais prévu à la base (et indiqué sur ASSEMblergames). Mais tous comptes faits, vu qu'il n'y aura pas de suite au projet et que le dernier gros problème connu sera corrigé, autant l'appeler RIP 06.
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