Citation:
Envoyé par backchich
Pour faire souple on pourrait difficilement faire mieux. A part le bloc multidirectionnel, le jeu se basait uniquement sur la touche "A" qui servait pour le saut et se mettre en boule (la touche "B" aussi était active mais servait à la même chose que la "A").
En fait je ne crois pas qu'on pourrait parler de souplesse. Disons plutôt "simpliste"...
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Faux
..souvent dans les jeux de plateforme oldies,le personnage bouge aussi dans les air,bien que cela ne soit pas réaliste mais rend le rythme du jeu plus fluide etc...Ici,je sens bien que le Sonic se limite sur ses axes..Dommage..