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Vieux 29/08/2004, 01h35   #143 (permalink)
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C'est sur que les jeux sont resortis dans leur version original, c'est à dire avec les bugs. Mdr, donc t'inkiet pas sangokuwil, c'est normal si ça rame quand ya plein d'ennemi. J'ai remarqué que la version de kid icarus est semblable en tout point à la version fds que j'ai sur emulateur. Le jeu a très peu de bug, mais je les connais pratiquement tous, et je peux vous dire que c'est une très bonne conversion de l'original. J'ai noté un léger bug, pas facile à voir aux stages 2-1, 2-2 et 2-3. En effet, Pit quand il marche par terre il est mal alligné avec le sol, je parle de ses pieds, puis aussi dans ces même niveaux, les pots de la salle aux trésors le sont aussi, comme dans la version original du jeu. Mais c'est un super détail au fait. Sinon tjs dans ces mêmes niveaux, comme leur défilement est cette foi ci horizontale, quand on se cole à gauche de l'écran, on peut voir un ptit peu une partie du perso à droite, mais cela est aussi présent dans la version fds et nes. Mais bon, ce sont tellement des ptits détails minuscule que je me demande pourquoi je les dis. Et puis le défilement de l'action et tout est en tout point identique à la version fds. Donc no problem. Pour ce qui est de zelda 1, ben ce jeu a bcp plus de bug et ralentissements, mais c'est tout à fait normal. Ma version nes, mes versions emulateurs, ma version dans animal crossing, ma version sur le disque zelda collector's edition, elles ont toutes les mêmes bug d'origine, et nintendo a préféré les laisser pour nous laisser le plaisir de redecouvrir le jeu comme il était, avec ses bo bugs. Mais ça me dérange pas. Ca me rapelle des souvenirs.

PS: A cause de l'écran du GBA de taille différente, j'ai remarqué qu'ils ont retravaillé le rendu visuel, et ainsi, j'ai pu remarqué qu'ils ont coupé un ptit peu en haut, et en bas, pour tout faire tenir en gardant les proportions normales. C'est bien pensé car ça rend super bien sur l'écran du GBA. ça évite de faire un écrasement.
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