Oué ça arrive assez souvent si on avance trop vite par rapport a l'avancement des scripts, c'est le gros problème de Danger Close, ça fait un bon gros bout de temps qu'ils avaient pas bosser sur un FPS très explosif, et ils sont pas mal restés sur leur façon de dévelloper qui date maintenant, donc ils ont du mal sur la next gen, mais je pense quand même qu'ils vont apprendre du bon paquet de conneries qu'il ya dans ce MOH, et que leur prochaines productions seront déjà beaucoup plus ajustées, espérons ^^
|