Je suis d'accord, j'ai cherché partout des mini tuto
pr démarrer, mais tous les gars qui savent partagent pas, ceux qui partagent ont un code flou, mal commenté, avec parfois des trucs clairement cachés (la fonction "syscall36" de l'open backup manager est pas trop débutant-friendly xD).
Donc j'ai eu envie, au cas incroyable ou d'autres seraient dans mon cas (savent coder en C/C++/OpenGL mais pas assez
pr piger direct la doc du SDK).
Et puis même
pr les gros gros débutants (savent coder un peu, mais l'openGL c'est du chinois) ca peut être marrant de voir et d'avoir le sentiment de comprendre un petit bout du codage de homebrew, qui pour une fois est plutôt facile.
En tout cas j'ai pigé la manette, je poste un mini tuto tres bientot