Dans RE5 toutes les armes acquises et optimisées lors d'une partie étaient réutilisables dans un niveau de difficulté supérieur : c'est pas vraiment logique effectivement. Ca devrait être comme Dead Space : chaque niveau de difficulté entamée ne tient compte que des choses acquises lors des parties précédentes du même niveau de difficulté.
Comme tu le dis le vrai survival passe notamment par un manque de munitions (utilisation du couteau requise pour s'en sortir
).