Parfaitement d'accord sur cette assistanat, et c'est surtout le coté plateforme/escalade qui est trop facile car il est vachement dirigiste. T'a pu voir qu'on ne pouvait pas tomber dans le vide facilement puisqu'en en escalade le chemin est tout tracé et que le jeu ne te permet pas de sauter dans le vide (tu ne peux qu'avancer dans le "chemin possible"). Evidemment on a aucun intérêt à sauter dans le vide sauf pour se suicider :reflexiomo6: mais ça pose la question de l'intérêt de ce genre de phase puisque finalement, ce n'est pas "du jeu". Peut-être que c'est là pour la diversité et la beauté de l'action