Ben c'est un peu ça la définition de la liberté dans un RPG, sinon, ça serait pareil pour Oblivion ou Fallout, t'as l'histoire inévitable (qui se plie vite fait), et après, la "liberté", c'est tous les petits à côté, les quêtes secondaire etc... même si évidemment, la liberté dans les RPG occidentaux est bien plus étendue (possibilité de tuer les pnj).
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\"Finalement, seules nos tombes seront bien réelles...\"
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