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Envoyé par fei
tout les jeux que tu viens de citer n'ont pas de combat "dans une autre aire de jeux". Il y a pas de transition combat/exploration, vu que c'est des jeux actions/aventure. Contrairement a LO et LR, qui eux, d'arrete pas de faire des transition d'ecran. En lieu d'utiliser les polygones dans une seule aire, ils doivent faire des concessions pour les aires de combats
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Ben justement, c'est une preuve de plus qu'ils sont "has-been"... les changement d'aire de jeu, à l'époque, ça se justifiait par la limitation des machines, aujourd'hui, ben on en est à du KZ2 ou du U2 sur d'énormes surfaces, ça pète de partout, les ennemis ont une vraie IA, les décors peuvent être destrucibles etc... je pense pas qu'un seul J-RPG ait un affichage aussi "extrême"...
Objectivement, à part rester dans le "style" RPG, rien ne justifie ces transitions aujourd'hui, en tt cas, aucune raison technique...