Final Fantasy XIII : L'absence de villages expliquée
Citation:
La linéarité du jeu vient uniquement du fait que la présence de villes et autres comme nous avions fait auparavant était impossible sur une console HD - ça demandait énormément de travail.
|
Quel foutage de gueule. Je rappelle que wkc a plusieurs villes bien peuplées et ça n'a pas posé problèmes. Peut être que c'est à cause de la 360 ki pousse vers le bas la qualité des multiportages...
N'empeche qu'en nous sortant ça, on peut vraiment s'inkiéter des futurs rpg de Square-enix, notemment FFXIII versus