Tout dépend ce que tu considère comme "fluidité" : nombre d'images par secondes (avec ou sans saccades) où délai de prise en compte lors de l'appui d'une touche
Car oui, même avec une seule barre j'ai des parties ou il n'y a aucune saccade, alors que parfois avec 4 ou 5 barres y'a pleins de mini freezes (et encore pire sur la version pc pour peu que le PC du mec en face ne suive pas :/ )
PAr contre niveau input-delay.....j'ai jamais encore vu une partie à une ou deux barres sans que le perso réagisse entre 1 et 2 sec après l'appui d'une touche