Le kit de développement DreamCast je suppose, tout simplement ?
Mais bon, ça ne change pas en soit que tous les jeux sont faits en gros de la même façon (je parle niveau programme) et que donc les techniques pour les traduire sont plus ou moins les mêmes dans les grosses lignes (genre les pointeurs, c'est typiquement un truc que tu retrouves dans 99% des jeux 8-16 bits, et même sur 32 bits mais sous un autre format), c'est là que je voulais en venir.
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