Citation:
Envoyé par hackchip
Tout dépend de la difficulté du projet, mais pour ce genre de développement vaut mieux connaitre l’ASM, tout comme pour d’autre plate forme comme PS2, NDS ...
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C'est sûr que c'est un plus indéniable sur ce genre de plateformes.
Mais je pense qu'il peut sincèrement s'amuser avec des micro OS genre
KallistiOS, qui supporte SDL, Allegro et plein d'autres joyeusetés et cela sans se préoccuper de la partie "matos" et encore moins de l'ASM.
Après c'est sûr, si il veut se lancer dans le développement d'émulateurs ou de logiciels qui demandent une forte "optimisation" du code, sans doute devra-t-il connaitre l'ASM encore faut-t-il que l'ASM écrit par l'humain soit plus efficace que celui généré par le compilo, pas si évident.
D'ailleurs, il peut utiliser le
DDE R4, un kit de développement clé en main pour Dreamcast.