Bonjour,
Là encore, je remonte un topic assez ancien alors veuillez me pardonner (je passe peu sur ces forums... mea culpa). Je complète un peu le post du dessus. Pour créer simplement un patch sur PSP (qui ne sera pas spécialement optimisé en termes de taille), on peut utiliser
xdelta qui fonctionne par différenciation entre le fichier d'origine et le fichier modifié, exactement comme l'IPS pour les ROMs 8 et 16 bits.
xdelta est d'ailleurs ce que j'avais conseillé à PSP-Traductions pour le patch de Tales of Eternia, étant donné qu'ils n'avaient pas de programmeur pour optimiser sa création (en passant par des insertions de scripts, par exemple, beaucoup moins volumineux).
Il existe d'autres formats qui utilisent le même principe de différenciation, comme Ninja ou ups (créés respectivement par D et byuu).