J'veux pas être mechant, mais tu t'imaginais quoi? que programmer un jeu sur NES c'est peace easy?
Comme l'a si bien précisé Mimix, les restrictions a l'époque obligeaient les programmeurs a redoubler d'ingeniosité pour repousser les limites de la machine.
C'est clair aujourd'hui y'a des kits de programmation ou tu notes "ObjectX.Explode" et BOOM! avec les effet pre-programmé (j'exagère a peine)
Mais a l'epoque, chaque bit adressé en mémoire devait etre judicieuement calculé, meme pour la musique! qui elle aussi etait programmé, pas question d'avoir une piste par dessu le jeu!
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