Cela étant, l'avantage de jouer en 60 Hz n'est pas toujours évident. Pour des jeux utilisant calculant une nouvelle image pour chaque trame (donc 50/60 demi-images par seconde) je doute que la différence de fluidité vaille cette peine. Pour des jeux en images pleines (donc 25/30 images par seconde), la différence de fluidité peut devenir flagrante, pour peu que le jeu propose des actions rapides. Mais pour des jeux dont l'action n'est pas effrénée (et à moins que je me trompe -je n'ai vu que des vidéos- il me semble que We Love Katamari ne soit pas vraiment un cas représentatif) où est l'avantage ? Je vois bien sûr "l'exploit technique", mais en termes de condition de jeu ?
Je parle bien sûr des jeux optimisés, pour les bâclages avec avec ralentissement et écran tassé l'intérêt est évident