On va finir par croire que Nintendo dans son cahier des charges la mise en place de failles puisque aujourd'hui
hetoan2 annonce avoir trouvé de quoi permettre l'exécution de code non signé grâce à un bug dans le jeu Mario Galaxy.
Ce bug consiste en une anomalie durant le jeu au moment ou celui-ci stocke des données dans un buffer, puis ces données remplissent et remplacent le contenu situé dans une mémoire adjacente. A ce moment précis, il est possible via une sauvegarde modifiée de lancer du code non signé via un boot.elf situé sur une Carte SD.
Malheureusement, à l'heure actuelle, l'utilisation de cette faille reste délicat d'autant plus que le risque de brick n'est pas inexistant.
hetoan2 travaille donc à simplifier et sécuriser au maximum son code avant de le publier.
Site officiel :
http://www.tehskeen.com
source :
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