Suppose que ton rip fait + de 633Mo....
tout les fichiers situes aprés la limite de 633 ne seront pas lisibles si tu bootes le rip avec ton swap magic....
Si ces fichiers ne sont utilisés qu'a partir de la motié du jeu tu auras l'impression que ton jeu fonctionne...mais a un moment ou a un autre la console va freezer...parce qu'elle ne pourra pas lire ces fichiers...
on va dire que ça peut "marchouiller"....mais en gros si tu n'as pas le breaker pro pour charger la toc de la PS2...c'est plantage assuré...
Soit direct au boot...soit au bout d'un certain temps...
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