ok alors j'ai bien compris le fonctionnement d'un rip GD sans CDDA. on en revient toujours a la meme question.
le jeu appelle alors les track audio via leurs nom si j'ai bien compri mais comment il sait qu'elle sont sur la session 1 ?? il y a un hack du ip.bin a réaliser pour sa ou bien pas besoin ??
je parle dans le cas ou on fait avec le methode cdrecord ( graver les piste audio d'abord puis les data en session2
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