Moi je serai d'accord pour faire un tuto sur les SDK Katana (sur les bases ) un tuto simple et clair avec un tas de screenshots des différentes procédures pas à pas ( compilateur SH4 etc.....etc.....)
Malgré que je trouve Patmatha particulièrement prétentieux, il a raison sur un point, le homebrew est plus qu'important pour faire vivre une communauté sur une console, on peut prendre en exemple la première playstation, la wii que moi et mon très cher Cabou aimont tant ^^. Je vais m'occuper de ça en tant voulu après la trad des deux Shenmue, de plus les codes sources de beaucoup de jeux sont dispo sur le net, comme par exemple des puzzle game très bien fait, je pense que ce serait très amusant de les compiler et de les adapter à la Dreamcast, on pourrait rapidement étoffer le nombre de homebrew.
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